viernes, 27 de mayo de 2011

la historia de los videojuegos o los videojuegos que hicieron historia

Juego: PONG
Año: 1972
Género: Deportes
Creador: Allan Alcorn para Atari.
Consola o plataforma: Arcade, Atari
el videojuego que inició todo el "boom" de esta industria, simula un
juego de tenis de mesa

Juego: SPACE INVADERS
Año: 1978
Género: Shutter
Creador: Tomohiro nishikado para Taito Corporation.
Consola o plataforma: Arcade, Atari 2600
extraterrestres pixelados para matar frente a barreras de protección que
se iban deteriorando a medida que pasaba la batalla.

Juego: PAC-MAN
Año: 1980
Género: Laberinto
Creador: Toru Iwatani para Namco
Consola o plataforma: Arcade
"fantasmas" de colores que perseguían a ese comelón amarillo. Hay que
pasar 225 niveles para llegar al final con 3.333.360 puntos.

Juego: DONKEY KONG
Año: 1981
Género: Juego de plataforma
Creador: Shigeru Miyamoto para Nintendo
Consola o plataforma: Arcade, Atari 2600
Por qué está en esta lista: inspirado en Popeye y King Kong. Mario tiene
que rescatar a una princesa de las manos de un mono, atravesando una
serie de obstáculos y escalando niveles al mismo tiempo.

Juego: SUPER MARIO BROS.
Año: 1985
Género: Juego de plataforma
Creador: Shigeru Miyamoto para Nintendo
Consola o plataforma: Nintendo (NES)
Por qué está en esta lista: poderes, obstáculos, pasadizos en su
desarrollo vertical. Mario lucha y pone su pellejo en riesgo por
rescatar a una princesa.

Juego: THE LEGEND OF ZELDA
Año: 1986
Género: Juego de rol (RPG)
Creador: Shigeru Miyamoto para Nintendo
Consola o plataforma: Nintendo (NES)
Link, el protagonista de este título, era lo más cercano a un detective,
que tenía que moverse por un amplio mundo para recolectar pistas, armas
y herramientas para liberar a la princesa Zelda. Para el jugador, supuso
un novedoso sistema de juego no lineal que también tenía acción,
misterio y escenarios elaborados, hadas, dragones y rubíes.

Juego: PUNCH-OUT!!
Año: 1987
Género: Deportes
Creador: Genyo Takeda y Makoto Wada para Nintendo
Consola o plataforma: Nintendo (NES)
El pequeño boxeador Little Mac enfrentaba un largo y tortuoso camino
compuesto por peleadores del doble o triple de su tamaño y con más
habilidades, para llegar a la pelea final contra el campeón de los pesos
pesados: Mike Tyson.

Juego: TETRIS
Año: 1984
Género: Rompecabezas
Creador: Alexey Pajitnov
Consola o plataforma: Nintendo (NES), Game Boy, varios dispositivos
Un juego adictivo sin una bala, muerte o mancha de sangre, no entiendo
porque.

Juego: PITFALL!
Año: 1982
Género: Juego de plataforma
Creador: David Crane para Atari
Consola o plataforma: Atari 2600
Logró importantes méritos técnicos para la época como la incorporación
de varios colores y la fluida programación de su personaje en una
consola primitiva.

Juego: FINAL FANTASY
Año: 1987
Género: Juego de rol (RPG)
Creador: Hironobu Sakaguchi para Square
Consola o plataforma: Nintendo (NES)
una de las franquicias más exitosas en la historia de los videojuegos

Juego: STREET FIGHTER
Año: 1987
Género: Pelea
Creador: Takashi Nishiyama y Hiroshi Matsumoto para Capcom
Consola o plataforma: Arcade
inició la saga de Street Fighter, una serie de videojuegos que es
recordada por sus personajes con características típicas de varios
países del mundo, por poner a las mujeres como guerreras y especialmente
por las habilidades de sus jugadores.

Juego: MORTAL KOMBAT
Año: 1992
Género: Pelea
Creadores: Ed Boon y John Tobias
Consola o plataforma: Arcade, Super Nintendo
Mortal Kombat incluyó modelos digitalizados de personajes reales, y una
notable dosis de sangre y humor por cortesía de las "Fatalities", las
jugadas con las que se ultimaba al oponente. Algunas de ellas:
'Friendship', 'Animality', 'Mercy' y 'Brutality'.

Juego: DOUBLE DRAGON
Año: 1987
Género: Pelea
Creador: Yoshihisa Kishimoto para Technos Japan
Consola o plataforma: Arcade
mundo de las peleas callejeras con una buena calidad de gráficos 2-D,
incluyó el modo de juego de dos jugadores que se ayudaban entre sí para
dar sendas palizas a todos sus adversarios.

Juego: CONTRA
Año: 1988
Género: Acción (Run and gun)
Creador: Konami
Consola o plataforma: Nintendo
Por qué está en esta lista: La aceptación entre la audiencia de este
juego de guerra se debió a un factor en particular: la inclusión de dos
jugadores al mismo tiempo, que podría apoyarse y avanzar para luchar, a
través de diferentes 'pantallas', contra la organización criminal Red
Falcon.

Juego: FIFA 11
Año: 2010
Género: Deportes
Creador: Electronic Arts (EA Sports)
Consola o plataforma: PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii
FIFA 11 -el más reciente- porque es la sumatoria de todos los
conocimientos de casi dos décadas. Esta franquicia en particular, con su
espíritu de ensayo y error, ha evolucionado en todos los aspectos, y es
por eso que FIFA 11 figura como la punta de lanza en el fútbol virtual.
Lo que lo hace un gran juego: Los movimientos de cada jugador -parece un
simulador-, las habilidades características de las súper estrellas
reales del deporte, las ligas y torneos que incluye, los modos de juego
como los de carrera, director técnico y los ángulos de vista, los
gráficos ultra reales, la posibilidad de jugar en línea y la
inteligencia artificial, entre otros elementos. La versión para Wii,
distinta a la de las otras consolas, también es la mejor hasta el momento.

Juego: DOOM
Año: 1993
Género: Disparos en primera persona / Acción
Creador: id Softwre
Consola o plataforma: PC
pionero en el género de disparos en primera persona, violencia e
imágenes relacionadas con el satanismo, a raíz de los demonios y
monstruos que debía enfrentar el protagonista en Marte y otras lunas
del espacio. Este fue el género que popularizó una serie de armas de
todas las clases para un jugador y los escenarios apocalípticos

Juego: DUKE NUKEM 3D
Año: 1996
Género: Disparos en primera persona / Acción
Creador: 3D Realms
Consola o plataforma: PC
El protagonista de este juego le hace frente a una invasión alienígena.

Juego: QUAKE
Año: 1996
Género: Disparos en primera persona / Acción
Creador: id Software
Consola o plataforma: PC
Quake logró protagonismo por su historia llena de ciencia ficción
apocalíptica, donde el protagonista era trasladado a varios niveles a
través de tele transportación. Además de la variedad de sus escenarios,
unas veces industriales otras veces góticos o medievales, lo mejor de
Quake era la cantidad de armas para usar contra monstruos y perros
endemoniados.

Juego: HALF-LIFE
Año: 1998
Género: Disparos en primera persona / Acción
Creador: Valve Software
Consola o plataforma: PC
excelente trama ficticia que mezcla ciencia y acción, los jugadores se
meten en el personaje del doctor Gordon Freeman para combatir las
consecuencias de un experimento que salió muy mal y que dejó una
cantidad de extraterrestres en la Tierra.

Juego: AGE OF EMPIRES
Año: 1997
Género: Estrategia
Creador: Ensemble Studios
Consola o plataforma: PC
Tiene un encanto que raya en lo académico. Además, el mérito que tenía
el jugador de armar un imperio desde cero, era una sensación
gratificante. Un ingrediente curioso era el carro Shelby Cobra que
lanzaba balas ilimitadas, que se obtenía mediante una clave "secreta".

Juego: SOLITARIO
Año: 1990
Género: Cartas
Creador: Wes Cherry para Microsoft
Consola o plataforma: Windows (PC)
su incorporación en el sistema operativo Windows puso a este juego de
cartas como el enemigo número uno de productividad laboral.

Juego: THE SIMS
Año: 2000
Género: Estrategia, simulación
Creador: diseñado por Will Wright y desarrollado por Maxis y Electronic Arts
Consola o plataforma: PC
Su particular estilo de juego, basado en la simulación de actividades
cotidianas, título muy popular entre las mujeres.

Juego: METAL GEAR SOLID
Año: 1998
Género: Acción
Creador: Hideo Kojima para Konami
Consola o plataforma: PlayStation
estableció el género conocido como "Stealth", un modo de juego en el que
el personaje tiene que camuflarse, infiltrarse y tomar sus misiones con
extrema cautela. Para 1998 fue un juego potente en gráficos, con escenas
cinemáticas de larga duración y diálogos bien elaborados. Fue aclamado
por la crítica, y su legado se puede ver en otros juegos populares como
Splinter Cell o Assassin's Creed. Su personaje, Solid Snake, icono de la
cultura gamer.

Juego: TOMB RAIDER
Año: 1996
Género: Aventura
Creador: Core Design
Consola o plataforma: Playstation
Tomb Raider fue uno de los mejores intentos en una era en la que los
gráficos 3D eran toda una revolución en los videojuegos. El jugador
podía mover a su antojo al personaje por una serie de escenarios para
conseguir las reliquias.Lara Croft. ¿Qué sería de esta franquicia sin
las curvas de Lara? Sin duda, la heroína virtual más recordada -y
deseada- en la última década del siglo XX.

Juego: GOLDENEYE 007
Año: 1997
Género: Disparos en primera persona
Creador: Rare para Nintendo
Consola o plataforma: Nintendo 64
Goldeneye 007 es un excelente ejemplo de cómo adaptar la trama de una
película al mundo de los videojuegos. Se destaca por el liquidar a los
enemigos desde larga distancia con el rifle de francotirador y la
pantalla dividida en el modo multijugador, en donde el usuario se tenía
que encontrar a su oponente y darlo de baja.

Juego: RESIDENT EVIL 2 (Biohazard)
Año: 1998
Género: Horror
Creador: Capcom
Consola o plataforma: PlayStation
elaborada trama basada en la búsqueda de pistas, como si fuera un
detective, para resolver el misterio de la desaparición y muerte de
personas en Raccoon City. Eso, sumado a los escenarios apocalípticos y
los enemigos zombies entre humanos y animales.

Juego: GRAN TURISMO
Año: 1997
Género: Automovilismo
Creador: Kazunori Yamauchi para Polyphony Digital
Consola o plataforma: PlayStation
Gran Turismo le apostó a ser el mejor videojuego de carros. Y desde
entonces se ha esforzado por ser el simulador de carros más contundente
en esta industria, gracias a gráficos avanzados, inteligencia
artificial, escenarios reales y una amplia variedad de reproducciones
oficiales de carros, desde Mini Cooper hasta Lotus.

Juego: GRAND THEFT AUTO III
Año: 2001
Género: Acción
Creador: Rockstar North
Consola o plataforma: PlayStation 2
El mundo del hampa nunca fue tan divertido hasta la llegada de Grand
Thef Auto III. El juego consistía en escalar posiciones y ganar respeto
en el bajo mundo al pasar pruebas y completar misiones que iban desde
robos comunes hasta asesinatos. Pero lo más entretenido de todo el juego
es el vasto rango de libertad que tiene el usuario para moverse por
donde quiera en una ciudad, tomar a su antojo cualquier auto, poner la
estación de radio preferida, sexo y establecer una especie de anarquía
con una serie de armas que van desde un revólver hasta un tanque de guerra.

Juego: GUITAR HERO
Año: 2005
Género: Música
Creador: Harmonix Music Systems para RedOctane
Consola o plataforma: PlayStation 2
Nunca antes la música había tenido un verdadero juego de video. Le dio
la posibilidad de que cualquier persona hiciera riffs de guitarra y
simulara tocar el instrumento de sus amores.

Juego: TONY HAWK'S PRO SKATER
Año: 1999
Género: Deportes
Creador: Neversoft
Consola o plataforma: PlayStation
expandió el horizonte de los deportes no convencionales al terreno de
los videojuegos.

Juego: DANCE DANCE REVOLUTION
Año: 1998
Género: Música - baile
Creador: Konami
Consola o plataforma: Arcade
impuso un original modo de juego que se popularizó en salones de
videojuegos alrededor del mundo. Siempre utilizó música original creada
por artistas de Konami.

acciones recomendadas mila

Desde el lunes, se multiplicará la oferta de acciones en las cuales se
puede invertir, con la puesta en marcha el Mercado Integrado
Latinoamericano (Mila), fruto de la integración de los mercados de
acciones de Colombia, Perú y Chile.
Aunque en la Bolsa de Valores de Lima hay más de 200 empresas de una
gran variedad de tamaños y sectores –en su mayoría mineras, financieras
y de servicios públicos–, la realidad es que las principales cartas que
se jugará en la integración son las compañías del sector minero, en
donde tiene una gran fortaleza.
Las recomendadas:
Southern Copper: Hay buenas perspectivas en el precio del cobre, sumado
a que la compañía tiene reservas importantes.
Buenaventura: Los metales preciosos representan el 80% de su Ebitda, así
que hay oportunidades con el alto precio del oro.
Volcán: La minera adelanta proyectos para aumentar la producción de
plata y cobre, lo cual se verá reflejado en sus ingresos.
Luz del Sur: La distribuidora de electricidad ha ganado contratos con
diversas generadoras, sumado a la demanda de las empresas.
Graña y Montero: La constructora tiene amplio potencial de crecimiento,
en especial en el mercado local.
Cencosud: El sector 'retail' ha tenido un buen desempeño, a lo cual se
suma que esta empresa tiene una alta diversificación.
LAN: La diversificación de sus ingresos entre carga y pasajeros, la
renovación de la flota y sus adquisiciones, le dan buenas perspectivas.
SM Chile: La sociedad matriz del Banco de Chile espera capturar los
buenos resultados esperados por la entidad financiera.
Ripley: Tiene un gran plan de inversiones en la región en el área de
retail y buenas perspectivas en su actividad financiera.
SQM: El fabricante de químicos aumentará sus márgenes con el alza en la
demanda de fertilizantes.

sábado, 7 de mayo de 2011

como evitar la degeneracion natural de los ojos Cataratas y otros

 El organismo de los mamíferos produce constantemente radicales libres dañinos que atacan sus células sanas. La retina y especialmente la mácula, donde se efectúa la visión central, tienen una abundante irrigación sanguínea que propicia un gran número de reacciones bioquímicas; esta actividad metabólica y la permanente exposición a la luz catalizadora, hacen de la retina uno de las regiones de mayor producción de radicales libres. Todo este proceso se acentúa por la exposición permanente a las toxinas del medio ambiente convirtiéndose en la causa más importante del envejecimiento celular y de una larga lista de enfermedades oculares.
Las defensas  del organismo contra los radicales libres son compuestos  naturales llamados antioxidantes. Estos compuestos son usados en el organismo para neutralizar los radicales libres en tres formas específicas:
1.        Impidiendo su formación.
2.        Reduciendo su potencial energía.
3.        Interrumpiendo la reacción oxidativa en cadena,  minimizando así el daño que causa.
Los tejidos oculares, (iris, cristalino, cuerpo ciliar, anexos, etc.), son permanentemente deteriorados por la acción de los radicales libres.  Los ojos sufren cambios retinianos degenerativos relacionados con la edad y con degeneraciones tapeto-retinianas heredodegenerativas, en cuya fisiopatología  hoy en día se reconoce la gran influencia de la acción de los radicales libres.

Uno de los mayores cambios en los estándares de cuidado de los pacientes con degeneraciones retinianas  se produjo con la publicación del estudio sobre  la degeneración macular relacionada con la edad (AREDS), auspiciado por el National Institute of Health de los EE. UU.  La investigación se llevó a cabo y se continúa con un estudio multicéntrico en 15 universidades por un período inicialmente reportado de 10 años. Se produjeron evidencias concluyentes: grandes cantidades de las  vitaminas antioxidantes A, C y E combinadas al Zinc, son muy útiles en la prevención de las degeneraciones retinianas relacionadas con la edad y con el desarrollo de las retinopatías heredodegenerativas.